弃总 发表于 2016-11-1 21:05:02

UE4关于bitmap2的使用



如图,bitmap2导入UE4以后会默认生成一个图内红圈的文件,用于指定贴图,但是只有一个,我想问如果有多张贴图、多个材质怎么去指定?

chinabeater 发表于 2016-11-2 08:39:31

这个问题我也有疑问,帮顶吧

cowolfox 发表于 2016-11-2 09:02:08

同样关于这种材质的问题,为什么我从别的项目导过来的Substance材质文件不能用,报错

弃总 发表于 2016-11-2 09:17:31

chinabeater 发表于 2016-11-2 08:39
这个问题我也有疑问,帮顶吧

解决了跟我说一下哦~:victory:

弃总 发表于 2016-11-2 09:33:00

自顶一下,求大神指导

wow789456 发表于 2016-11-2 10:03:10

复制,换贴图。OK

ninitan 发表于 2016-11-2 10:41:18

你导入前新建一个文件夹,把SBSRA文件导入,如果你想用同一个材质做不同效果给不同模型,你只需要复制新建的文件夹,修改里面的设置,在指定不同的模型

ninitan 发表于 2016-11-2 10:41:54

cowolfox 发表于 2016-11-2 09:02
同样关于这种材质的问题,为什么我从别的项目导过来的Substance材质文件不能用,报错 ...

你的版本有安装SUBSTANCE的插件吗?如果没有就会报错

弃总 发表于 2016-11-2 13:15:25

ninitan 发表于 2016-11-2 10:41
你导入前新建一个文件夹,把SBSRA文件导入,如果你想用同一个材质做不同效果给不同模型,你只需要复制新建 ...

意思是每新作一个不同的材质,都要把导入的Sub文件,全部重新复制一遍咯?这样不会增加资源消耗吧

弃总 发表于 2016-11-2 13:16:23

wow789456 发表于 2016-11-2 10:03
复制,换贴图。OK

关键就是不知道该复制哪些文件,还是全部都要复制一遍
页: [1] 2 3
查看完整版本: UE4关于bitmap2的使用