VR的碰撞怎么移动
设置VR角色,实际人物带头盔移动时,碰撞体还处于原位,很容易出现角色走出地图的情况,而且这样角色就不能够设置碰撞事件,位置会偏移,怎么使碰撞体随实际人物的移动而移动?如果你人物被碰撞了 过不去 画面停留 但现实人物已经移动了 会感觉很奇怪的 我现在的做法是往手柄上加碰撞,把碰撞的形状改成T字形来模拟胳膊。。。。
需求不一样,我做的需要人物的碰撞,真实人物在游戏过程中看到墙不会往里穿的,但是角色碰到一些东西时候需要有交互。
在手柄上加碰撞,人物胶囊体的碰撞要怎么处理呢?
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