UE4材質球保存及調用
想請問各位高手:1.在其他場景中做材質 如何保存、匯出到 新做的場景中?!
2.場景中的鏡面材質 反射到的物體都會模糊 該怎麼調整?!
感謝!! 第一个问题其实很简单,对应资源文件Ctrl+C,Ctrl+V就行了。
第二个问题嘛,只用材质的话,反射的物体就是有点模糊的。有的人用Planar Reflection做镜子的。本人也没研究过这个 感謝
如果 我想在新作的場景中 匯入已調整好的材質球,有材質球匯出的方法嗎?! boen 发表于 2016-11-24 17:54
第一个问题其实很简单,对应资源文件Ctrl+C,Ctrl+V就行了。
第二个问题嘛,只用材质的话,反射的物体就是有 ...
其他项目的一些素材呢?怎么可以把其他项目的东西放到这个项目里 sky751221 发表于 2016-11-25 01:33
感謝
如果 我想在新作的場景中 匯入已調整好的材質球,有材質球匯出的方法嗎?! ...
我们在引擎中所用到的模型,贴图还是材质等一系列的东西。在虚幻4里面都是uasset文件,在对应的文件夹下,有对应的文件。那同样的道理嘛,你就把你做好的材质,找到对应的文件。再复制到新的项目文件夹下,就能使用了,但是要注意,关联文件也要复制过去。 蛇精病 发表于 2016-11-25 03:01
其他项目的一些素材呢?怎么可以把其他项目的东西放到这个项目里
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