502311640
发表于 2016-6-21 16:43:30
感谢分享
mbskyshuai
发表于 2016-8-10 08:52:57
正在学习资源导入
zz_nirvana
发表于 2016-9-5 18:35:09
多谢~~~~
rello
发表于 2016-9-14 16:24:44
支持一下
DJ——刚
发表于 2016-10-6 16:51:22
楼主想问您一下,就是3dmax里的材质能一起导入到ue4么?
Someday
发表于 2016-10-6 20:19:01
DJ——刚 发表于 2016-10-6 16:51
楼主想问您一下,就是3dmax里的材质能一起导入到ue4么?
只支持简单的标准材质,mental ray , vray 材质是不支持的,主要是因为FBX格式不支持。
yuqinggame
发表于 2016-10-6 20:59:42
感谢楼主分享资料
lanchu
发表于 2016-10-6 22:15:06
支持支持支持支持
DJ——刚
发表于 2016-10-10 15:44:41
Someday 发表于 2016-10-6 20:19
只支持简单的标准材质,mental ray , vray 材质是不支持的,主要是因为FBX格式不支持。 ...
哦哦 好的 谢谢回答
隐天
发表于 2016-10-10 16:07:58
这功能一点也不好用,我觉得
仍然没有解决物体的轴心问题,只是它不需要MAX场景里面去归到0位置而已,但轴心问题不只是这个而已,还有模型的命名问题等等
总得说来,UE4在这一块改进了一些,但还不好用。起码我试用过之后就不再用它了;P