snafu 发表于 2017-1-2 22:59:51

关于blend space 那里,LZ没有必要用点乘来求,引擎内置了一个FRotatonMatrix的方法。直接可以用这个求x、y轴的速率

bboyweichun 发表于 2017-1-3 07:11:43

感谢高手分享~~~~~~~~~~~

unrealplay 发表于 2017-1-3 08:12:08

感谢分享!!!!

baosightzw 发表于 2017-1-3 08:44:08

谢谢分享,虽然不搞这个方向,但还是要顶一下

mxlhy 发表于 2017-1-3 09:38:00

踩坑是一个漫长的过程,感谢楼主分享干货帖!

亚修拉姆 发表于 2017-1-3 10:03:59

本帖最后由 亚修拉姆 于 2017-1-3 10:05 编辑

很有用的教程,期待下一篇。楼主能不能讲讲爬墙爬箱子之类的动画怎么做?一直不知道手脚怎么适配不同的高度,用不用根骨骼动画?第三人称的摄像机怎么设置跟随?感谢!

zz_nirvana 发表于 2017-1-3 10:11:20

cool~~~~~~~~~

yangh1 发表于 2017-1-3 10:35:23

感谢大叔良心教学!!谢谢

nameless123456 发表于 2017-1-3 10:59:38

谢谢分享,非常有用呢~~~~

prettydie 发表于 2017-1-3 11:27:39

需要消化消化~
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查看完整版本: 虚幻动画详解【1】