snafu
发表于 2017-1-2 22:59:51
关于blend space 那里,LZ没有必要用点乘来求,引擎内置了一个FRotatonMatrix的方法。直接可以用这个求x、y轴的速率
bboyweichun
发表于 2017-1-3 07:11:43
感谢高手分享~~~~~~~~~~~
unrealplay
发表于 2017-1-3 08:12:08
感谢分享!!!!
baosightzw
发表于 2017-1-3 08:44:08
谢谢分享,虽然不搞这个方向,但还是要顶一下
mxlhy
发表于 2017-1-3 09:38:00
踩坑是一个漫长的过程,感谢楼主分享干货帖!
亚修拉姆
发表于 2017-1-3 10:03:59
本帖最后由 亚修拉姆 于 2017-1-3 10:05 编辑
很有用的教程,期待下一篇。楼主能不能讲讲爬墙爬箱子之类的动画怎么做?一直不知道手脚怎么适配不同的高度,用不用根骨骼动画?第三人称的摄像机怎么设置跟随?感谢!
zz_nirvana
发表于 2017-1-3 10:11:20
cool~~~~~~~~~
yangh1
发表于 2017-1-3 10:35:23
感谢大叔良心教学!!谢谢
nameless123456
发表于 2017-1-3 10:59:38
谢谢分享,非常有用呢~~~~
prettydie
发表于 2017-1-3 11:27:39
需要消化消化~