如何选择单独的物体构建光照
如何构建 选择的单独物体光照 并不能········· 其他物体都Movable! 以前UE3的时候是可以的,UE4难道取消了?仔细想想,单独构建一个物体的光照可能效果也是错误的,因为还有其他环境物体的反射影响等等
所以正确的做法,可以分层,分关卡,把不要的隐藏起来构建,LightMassImportanceVolume也只缩小到想要构建物体的大小,这样能缩短构建时间。
最后,联机渲染,多开点机器,再大的场景构建起来也很快 wx202 发表于 2017-2-15 15:30
以前UE3的时候是可以的,UE4难道取消了?
仔细想想,单独构建一个物体的光照可能效果也是错误的,因为还有 ...
谢谢了:victory:
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