ZikoZikera 发表于 2017-3-10 10:27:12

感谢分享

fufuhshs 发表于 2017-3-10 11:36:40

感谢分享

xigomo 发表于 2017-3-10 14:26:57

感谢前辈们的经验分享

xigomo 发表于 2017-3-10 14:27:26

kiben4 发表于 2017-3-10 09:58
推荐你看看官方文档,有详细的Profiling 工具和使用的方法,来评判你的场景到底是什么影响的性能。
https:/ ...

谢谢分享

xigomo 发表于 2017-3-10 14:28:21

chinabeater 发表于 2017-3-10 08:54
卡顿你得看看是哪部分的原因,介绍给你几个常用的命令行:stat unit,stat shadowrendering,stat unitgraph, ...

谢谢,我会多试试

xigomo 发表于 2017-3-10 14:29:01

cowolfox 发表于 2017-3-10 09:09
1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。
2 灯光太多,跟效果图不一样 ...

谢谢,我多试试。

xigomo 发表于 2017-3-10 15:05:42

cowolfox 发表于 2017-3-10 09:09
1 模型面数太多,能减面尽量减,比如你图2的画框完全可以用凸凹贴图实现效果。
2 灯光太多,跟效果图不一样 ...

您好前辈,我想问问,材质球数量在虚幻4中对优化影响如何,还有就是虚幻中VR样板房这一块中,前期除了控制模型面数之外,是否有必要刻意去控制场景模型数量。谢谢

cowolfox 发表于 2017-3-10 15:36:08

xigomo 发表于 2017-3-10 15:05
您好前辈,我想问问,材质球数量在虚幻4中对优化影响如何,还有就是虚幻中VR样板房这一块中,前期除了控 ...

材质球数量应该没影响,但材质结构不能太复杂,贴图文件不要是几十上百M的大文件。

模型数量还是根据你的需求吧,没必要为了优化而把你的场景变空,室内的话多放些低面数的模型细节会更好。比如说开关插座什么的。

前辈谈不上,我自己也一直头疼优化的问题,互相学习吧。

xigomo 发表于 2017-3-10 17:43:30

茫灬然 发表于 2017-3-10 10:06
室内有镜子吗

不是这个原因,优化思路不清晰

xigomo 发表于 2017-3-10 17:47:26

cowolfox 发表于 2017-3-10 15:36
材质球数量应该没影响,但材质结构不能太复杂,贴图文件不要是几十上百M的大文件。

模型数量还是根据你 ...

那平时您在项目中会把场景文件过于散的模型合并成单个物体吗?
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查看完整版本: 关于室内VR虚拟现实场景优化问题!