关于加载 uasset 和 pak 的问题
4.15之前的版本,打包为pak的游戏,使用StaticLoadObject可以正常加载未封装为pak的uasset(烘焙过的),,但4.15就不行了,死活加载不了,
似乎是4.15里面加了什么判断 pak的工程只能加载pak 没用pak的工程只能用uasset
这个破问题纠结好几天了,有人知道怎样才能解决吗?真的快崩溃了!:@:Q
帮你顶贴 求大神帮你 pak我有办法加载,但是游戏内的资源我不想用pak,只想把核心内容封装成pak(主要是因为弄成单独的pak太麻烦了,直接用烘焙过的uasset就方便多了),我这个做法在4.15之前的版本是没问题的,但到4.15就不行了,早知道不升级到4.15了 版本问题,低版本的pak在4.15过后无法使用,只用重新生产4.15pak才能用 ue4 能直接导入pak文件吗 就是ue4资源到处pak,然后在导入ue4里
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