Ryze 发表于 2017-4-6 12:59:43

d69052698 发表于 2017-4-6 12:52
动作衔接很流畅, 但是你没发现每次做动作前都会先平移一段距离么?

已经修复了!有一部分是视频压缩导致的!一部分是移动判定!

ElevenT 发表于 2017-4-7 00:15:32

哇塞楼主实在是太厉害了!期待你的教程!

kiben4 发表于 2017-4-7 14:41:45

感谢分享!

金坷垃 发表于 2017-4-8 12:23:46

求分享啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

Hevel† 发表于 2017-4-9 09:25:22

好厉害 请问全是rotmotion吗?

Ryze 发表于 2017-4-9 11:50:45

Hevel† 发表于 2017-4-9 09:25
好厉害 请问全是rotmotion吗?

不全是

Hevel† 发表于 2017-4-9 19:37:58

Ryze 发表于 2017-4-9 11:50
不全是

现在最好是用IPC动画 看起来和rootmotion 一样但是是in place 有QQ群之类的吗?到时候我应该会买来参考 谢谢

Ryze 发表于 2017-4-9 20:24:24

Hevel† 发表于 2017-4-9 19:37
现在最好是用IPC动画 看起来和rootmotion 一样但是是in place 有QQ群之类的吗?到时候我应该会买来参考...

无论是原地运动还是根骨骼运动都能完成, 只不过根骨骼运动省去很多麻烦,比如用原地动画(发生位移时需要提供额外的速度)会增加一定程度的工作量而已但是在我看来都是可以完成的   547575192 这是我的QQ

Saberml 发表于 2017-5-12 15:41:08

好东西,支持
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查看完整版本: UE4无缝动作系统预览(测试版)