C++角色类如何设计?
如题,楼主目前在做一款横版格斗游戏,但是玩家控制的角色蓝图和敌方控制的角色蓝图是分开写的(都基于我写的Character类),两者都公用一个动画蓝图,现在写起来很乱,求指导!官网有... 哦哈呦 发表于 2017-4-11 12:08
官网有...
请给个链接 动画蓝图是表现 角色蓝图是一些基本角色功能逻辑 控制逻辑主要放在Controller里面写 MVC分开 嗯,要分开的~ 楼上说的很对 yangh1 发表于 2017-4-11 13:39
动画蓝图是表现 角色蓝图是一些基本角色功能逻辑 控制逻辑主要放在Controller里面写 MVC分开 ...
也就是说写一个Character类,再写一个Controller类,然后让Character调用Controller是吗?另外MVC是什么就意思?谢谢大大回答! http://orfeasel.com/handling-animations-in-c/ 不知道能不能帮到你 jack11x 发表于 2017-4-12 10:39
也就是说写一个Character类,再写一个Controller类,然后让Character调用Controller是吗?另外MVC是什么 ...
MVC结构通俗的说就是把模型、视图、控制器,分开 不至于搞成什么MVC了,角色自己去选择需要的控制器就可以了,至于控制器的实现,有AI,有Player的继承后写逻辑就可以了
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