UE4多人联机
请问怎么样才能让某个事件只在客户端执行,为什么我怎么写都是在服务器执行的。简单点说,就是我2台电脑通过steam联机后,分别刷卡连接linux数据库,服务器把物体打掉得到的分数加在服务器上的没错,但是客户端打掉物体得到的分数老是加到服务器上的账号上。。。。。。。有UE4联机这块的大神求教下吗??????不是C++开发的,是纯蓝图的。 本帖最后由 963220333 于 2017-4-11 21:48 编辑
一种:
二种:
是服务器发送到客户端还是客户端发送到服务器就要看你用服务器还是客户端储存数据了
963220333 发表于 2017-4-11 21:39
一种:
二种:
是服务器发送到客户端还是客户端发送到服务器就要看你用服务器还是客户端储存数据了
这样不行,大哥。加个QQ好友,好好请教 666666666666666666666 zapon5337 发表于 2017-4-12 08:57
666666666666666666666
6啥呀,大哥,你会这块吗? 查查官方文档吧~ 板凳理论正确 去问板凳吧 你加分的那个函数,应该先上传到服务器,服务器加分后。再同步给每一个客户端啊。要设置好给那个客户端加分 http://www.unrealchina.com/thread-2043-1-1.html
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