冷憨豆 发表于 2017-4-14 12:34:47

帮忙删除

本帖最后由 冷憨豆 于 2017-10-5 15:43 编辑

帮忙删除帖子

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 15:50:48

可能有多个原因,nav mesh加了么??

冷憨豆 发表于 2017-4-14 16:14:12

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 15:50
可能有多个原因,nav mesh加了么??

加了,用的第三人称模板,整个地图都加了nav

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 16:37:37

你是直接把人物拖到地图里还是自动生成的???用到了EQS吗??

列侬的狗 发表于 2017-4-14 16:50:13

只能说重新做吧····

冷憨豆 发表于 2017-4-14 17:21:08

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 16:37
你是直接把人物拖到地图里还是自动生成的???用到了EQS吗??

直接把ai拖到场景内,官方的第九部就是放置角色,没有用到EQS,EQS是什么?请教大神们,
而且我们这边三人,全部按照文档做的,做完全部不动

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 17:32:08

jjxh4hao 发表于 2017-4-14 17:21
直接把ai拖到场景内,官方的第九部就是放置角色,没有用到EQS,EQS是什么?请教大神们,
而且我们这边三人 ...

EQS:environment query system。按照的那个官方文档做的??贴个网址。

冷憨豆 发表于 2017-4-14 18:45:26

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 17:32
EQS:environment query system。按照的那个官方文档做的??贴个网址。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/7/index.html

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 19:09:41

我记得如果是pawn的话,黑板中的键的类型需要设置为actor(原先默认为object))。另外你的pawn的aicontroller class 设置正确了吗

zhaishengfu 发表于 2017-4-14 19:12:33

还有,你按P键看一下nav mesh的区域是否正确,有可能是你加的位置有问题。正确的nav mesh区域会有蓝色(还是绿色,我记不清了))
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