PhysX错位等错误求大神门请教!
我想在UE中使用布料系统,使用MAX与maya制作apx,但一直出现问题。Max:在Max中加入碰撞(PhysX自带碰撞)没有碰撞效果,模型应用apx后布料物体有刷布料区域错位(X轴旋转了90度)
Maya:刷布料没问题,添加物理碰撞后在使用PhysX布料模拟布料物体被放大
有大神研究UE的布料效果吗?还望各位大神多多请教!
等UE4.16出了吧,里面好像继承了Nvidia 的cloth系统。 apx文件读不进去,大家知道是怎么回事吗。用的4.17
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