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fireware
发表于 2017-7-31 17:18:47
ue4的c++中的法线问题
请问大家有无试过用代码去设置actor的scale值?为什么对actor进行了SetActorScale3D(FVector(-1,1,1))操作之后,actor里面的模型的法线全反了?
MantraGuo
发表于 2017-8-1 13:33:26
刚才试过啦,没有发现问题,都正常
fireware
发表于 2017-8-4 10:33:10
谢谢各位,我在spawn这个actor里面,如果是先spawn出来,再设置Location,rotation,scale,actor自己的法线会出问题,但是直接传transform里面就没事了。。。。。玄学。。。
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