yeqi628 发表于 2017-9-5 13:48:51
光子不足。wz86417312 发表于 2017-9-5 14:27:18
是不是光影贴图给的太小了?给的太小的话会有很明显的黑斑的SandmanEugene 发表于 2017-9-5 14:54:07
这是UV展错误的问题,LZ绝对用的UE4的自动生成第二套UV,推荐你把FBX弄多点,别整个房子全在一个FBX文件里,分组导出,FBX越多,最后光照贴图出错的几率越小gskge123 发表于 2017-11-3 15:34:50
感觉是模型问题boxe 发表于 2017-11-6 11:22:47
出现这种问题有很多种 看起来解决方法很简单只是单纯设置数值和拖放组件 但是也说明实际项目做得太少 一般来说 问题通常是在项目启动的开始埋下的隐患 基本上可以检查下几种 定向光源类型 model的2UV worldsetting里光照数值 间接光照反弹次数 光照质量 数值的原因会引起光照计算错误形成错误光照 你也可以暂时先把光照贴图压缩取消sunyu 发表于 2017-11-6 14:27:08
我觉得是光照细分不够的原因小二郎 发表于 2017-11-6 18:07:06
大家说的是影响光照质量的一方面,其实这种脏斑不只是烘焙质量引起的,这种情况很简单,升级一个版本应该能解决!我这边4.15版本会出现这种情况,升级到4.16就没了,神奇吧bakergod 发表于 2017-11-8 19:54:11
我也在学习光照这块~过来跟高手取经caixing 发表于 2017-11-10 13:38:58
光线不充分十二 发表于 2017-11-12 03:39:54
固定亮度自适应,或使用“最终图像”视图来调整场景亮度