UE4中为静态模型添加碰撞的几种方式
1.如果是蓝图,在蓝图系统中,选中物品,找到该物品在ContentBroswer中的位置然后在ContentBroswer双击,打开模型编辑窗口
2.在模型编辑窗口,点击Collision和Wireframe可以查看当前物品的碰撞体
3.点击菜单栏的Collision进行碰撞体的添加
4.或者在Detail中,选择Collision选项卡,使用“Use Complex Collision As Simple”,类似于Unity中的MeshCollider
我这里再给两个参考吧!
静态网格物体碰撞参考指南
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Physics/Collision/Reference/index.html
FBX模型导出前的碰撞盒设置
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Content/FBX/StaticMeshes/index.html#%E7%A2%B0%E6%92%9E 谢谢楼主分享 谢谢菜鸟大神分享,谢谢S大无私补充 支持一下 支持下,感谢!!! 感谢不错不错! 我去这个太好了啊 3q~~~~~~~~~~~~~
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