透明度在VR项目中渲染消耗高与透明材质前后显示出错问题
本帖最后由 空白的灵魂 于 2017-9-26 23:58 编辑http://www.engineworld.cn/data/attachment/forum/201709/26/111933xv0emj0flktsjlef.jpghttp://www.engineworld.cn/data/attachment/forum/201709/26/111948z39ovcp401f37vlf.pnghttp://www.engineworld.cn/data/attachment/forum/201709/26/111946u5psnnp7snvmkbn7.png 学习到了
不明觉厉 最后一个材质蓝图是什么意思呢? yuemingxishan 发表于 2017-9-28 00:21
最后一个材质蓝图是什么意思呢?
一个是不透明蒙版一个是不透明度。都是让前后关系显示不出错的方法 按照最后一张材质来会编译出错?
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