blueshineshine 发表于 2016-7-27 11:52:25

wxy112300 发表于 2016-7-26 00:49
我觉得还是直接替换一个半透明材质吧,UE4里做半透明效果并不是很好,是可以做成Instance Parameter,不过 ...

直接替换一个半透明材质这个要怎么实现?

blueshineshine 发表于 2016-7-27 11:55:07

天才小熊猫 发表于 2016-7-25 12:47
你可以设置这样,点下umg的一个按钮,然后set一个新的材质实例,材质里面的透明度被一个scalar parameter引 ...

困惑还是比较多,厚着脸皮问下超版是否可以提供一个样板看看:$

keven 发表于 2016-7-27 19:13:09

blueshineshine 发表于 2016-7-27 11:51
工作量大的意思是需要场景里的每个不同材质都要设置?

用标签来做,如果你每点一样东西其他的都半透明的话 这个就还要加判断

keven 发表于 2016-7-27 19:14:12

keven 发表于 2016-7-27 19:13
用标签来做,如果你每点一样东西其他的都半透明的话 这个就还要加判断

简单来讲就是 鼠标获取点选的actor存起来 然后其他的都改变透明材质

mazhentao 发表于 2016-7-28 14:43:34

熊猫大大说的就是真理
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查看完整版本: 请教如何制作一个按钮在视图中,点一下就让某些物体透明