求助!怎么让UI血条掉血变得平滑一点?
就是掉血的时候不是瞬间而是缓慢的扣掉,用的是button的percent绑定事件!掉血用timeline配合lerp和set hp来做 时间轴! 本帖最后由 chwind 于 2017-10-2 10:06 编辑
如果你想沿用这个绑定的话,也可以再存储一个显示HP的中间变量,每次绑定被调用的时候减去一点 chwind 发表于 2017-10-2 09:59
如果你想沿用这个绑定的话,也可以再存储一个显示HP的中间变量,每次绑定被调用的时候减去一点 ...
那我这个绑定要用的变量就不是HP而是显示HP的中间变量了吗? 181479625 发表于 2017-10-1 15:06
掉血用timeline配合lerp和set hp来做
老哥能详细介绍下lerp怎么用的不 我还不知道。。。。 温柔最无情 发表于 2017-10-2 13:22
老哥能详细介绍下lerp怎么用的不 我还不知道。。。。
他这个是用材质实现的 温柔最无情 发表于 2017-10-2 13:19
那我这个绑定要用的变量就不是HP而是显示HP的中间变量了吗?
你想有更高的控制精度的话用中间变量比较好,削减逻辑不复杂的话,对性能的消耗也不会大 用FInterp To
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