关于场景漏光问题的解决方案~(仅供参考)
本帖最后由 zncxymy2 于 2016-8-4 22:53 编辑看了之前大神的解决方案~可惜在我的场景里依旧不行~
增加了墙体厚度,打开了材质双面,顶上还加了有一定厚度的模型做遮光板~但是依然漏光!!!后来多次测试发现,我的场景为了和现实场景以及MAX中模型统一比例,使用了CM做单位,确实这样建模很方便,按现实中实际尺寸制作模型很快。但是最终发现似乎问题也出在这,UE4似乎对单位太小的模型就会出现这样的问题,
所以之后我把整个场景放大三倍(随便多少倍只要够大就行),材质也没有开双面,墙体也调回了原来的比例~
然后问题就解决了- 0- (我在想之后试试该以M为单位制作场景算了) ,不知道这是不是和调整光子图分辨率有一样的效果~
暂时还没烘培~
只是之后每次导入的模型都得放大三倍~不过也不算麻烦~
不过因为整体比例放大了,问题也来了,比如:角色也变得超小了- 0-,得调整过才行T-T~
因为本人是新手,说的不一定对~还请大神们多多指点~
应该是好文章可惜我现在连导模型都还不知道是个什么流程 只知道一起导进去 那个我主要是针对LPV光照环境下的漏光。 天才小熊猫 发表于 2016-8-5 07:32
那个我主要是针对LPV光照环境下的漏光。
我也加了全局光~不知道是不是你说的LPV~:L
我还不是很懂- 0-有说错的地方多多包涵~ 不错啊,谢谢分享啊啊啊啊 你看错帖子了... 支持一下 收下了谢谢分享
感谢分享! 很好很好感谢分享
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