Intro to Cinematic Storyteling
本帖最后由 Icarus 于 2017-11-30 22:42 编辑集数:4集
第一集:
本次网络研讨会Crytek艺术家Joe Garth介绍了CRYENGINE创作的各种电影项目。除了探索一些技巧和窍门,当涉及到基于物理的渲染和轨迹视图
在这个网络研讨会上,Crytek的艺术家乔·加思介绍了在的CryENGINE中创建的各种电影项目。以及探索基于物理渲染和跟踪视图的一些提示和技巧
第二集:
在这个网络研讨会中,Crytek艺术家Joe Garth专注于电影语言和照明技术,以及如何使事情看起来不错的一般技巧。他通过各种电影术语来谈论你,比如不同的镜头类型,构图和构图的规则。他还看看CRYENGINE强大的气氛和灯光,以及如何使用轮辋照明和景深等技术来吸引或关注框架的某些区域。
在这个网络研讨会上,Crytek艺术家Joe Garth专注于电影语言和照明技术,以及如何让事物看起来更好的一般技巧。他通过不同的电影术语来谈论你,比如不同的镜头类型,构图和构图的规则。他还看看CRYENGINE强大的气氛和灯光,以及如何使用轮辋照明和景深等技术来吸引或关注框架的某些区域。
第三集:
在这个网络研讨会Crytek艺术家乔·加思涵盖了他的剧本写作和规划过程。如何建立一个强有力的剧本,一个有趣的故事。除了按时交付并在预算。
在这个网络研讨会Crytek的艺术家乔庭院覆盖他的剧本创作和规划过程。如何构建一个强大的脚本,一个有趣的故事。按时交付和在一个预算。
第四集:
在这个网络研讨会Crytek艺术家乔·加思专注于技术,你可以用它来改善你的电影镜头,并打磨完成。
Crytek艺术家Joe Garth将重点放在可以用来优化电影镜头的技巧上,并将它们打磨完成。他还提供了一些有关内容创作的技巧和如何吸引大众。提供了一些内容创作的技巧,如何以及大众吸引
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