叫我大表哥 发表于 2017-12-4 12:59:39

Ue4局域网,怎么让客户端的镜头跟着服务器移动

我想让服务器端的角色移动,客户端的角色也跟着移动

小狗笑苍天 发表于 2017-12-5 08:45:56

在服务器端获得客户端的角色,然后控制就行了.

叫我大表哥 发表于 2017-12-5 09:03:21

小狗笑苍天 发表于 2017-12-5 08:45
在服务器端获得客户端的角色,然后控制就行了.

怎么获得呢? 用 Get All Actor Of Class 吗?

叫我大表哥 发表于 2017-12-5 09:39:28

有没有好心人给点思路啊,就是服务器角色做的动作,客户端要跟着做,急死了

mknmknmk 发表于 2017-12-5 15:19:06

本帖最后由 mknmknmk 于 2017-12-5 15:20 编辑

http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/category/6020683

ue4-Network相关-组件及数据同步

ue4-Network相关-Client和Server的区分

蓝图 or c++ 的 rpc调用 Rpc调用 Run On

http://www.jianshu.com/p/eb9303b78b6c

http://www.jianshu.com/p/f0c9c4aeadf4

小狗笑苍天 发表于 2017-12-7 09:41:54

叫我大表哥 发表于 2017-12-5 09:03
怎么获得呢? 用 Get All Actor Of Class 吗?

获得的方法很多, 一般来说你可以在 GameMode里面添加一个AddPlayer之类的事件,然后在客户端角色生成的时候调用GameMode里的这个事件,把角色作为参数传进去。记得这个事件要设置成在服务器调用。
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