基于打包运行时切换场景的显示模式的方法
本帖最后由 隐天 于 2017-12-22 18:13 编辑论坛里面有发贴问到这个类似问题,我整理一下官方的资料,如下:编辑器左上角这里有一些显示模式,除了在编辑状态用鼠标点之外或有一些快捷键之外,有些显示模式还可以在“播放”时或“独立运行”时由蓝图去设置,以达到特殊的使用目的,例如原问题贴中提到的“白模,录制视频”的实现方法就是在关卡启动时就进入到LightingOnly显示模式,然后执行录制视频功能即可。但打包运行都不支持这些功能,估计这些功能仍然内置在引擎里面,以“播放”或“独立运行”方式时它在调用引擎的功能,但打包之后是完全脱离引擎的,但此功能并没有被打包进去,所以不能使用
英文界面:
中文界面:
例如在打包运行时可以进入到LightingOnly(仅光照)模式,其它模式只要把 Command 里面的内容改为相应的即可:
以下是各种模式的快捷键和蓝图控制台命令说明:
Lit(带光照)
编辑器快捷键: Alt + 4
蓝图控制台命令: viewmode lit
Unlit(不带光照)
编辑器快捷键: Alt + 3
蓝图控制台命令: viewmode unlit
Wireframe(线框)
编辑器快捷键: Alt + 2
蓝图控制台命令: viewmode wireframe
Detail Lighting(细节光照)
编辑器快捷键: Alt + 5
蓝图控制台命令: viewmode lit_detaillighting
Lighting Only(仅光照)
编辑器快捷键: Alt + 6
蓝图控制台命令: viewmode lightingonly
Light Complexity(光照复杂度)
编辑器快捷键: Alt + 7
蓝图控制台命令: viewmode lightcomplexity
Shader Complexity(着色器复杂度)
编辑器快捷键: Alt + 8
蓝图控制台命令: viewmode shadercomplexity
其它更多的显示模式就只能在编辑器才可以使用
这个很有用,记下来了 特来拜帖 感谢~~~ 这个很有用,记下来了 很实用,谢谢分享。 有个问题想问大神,如果想输出UE4的AO通道的话,现在就没有一点办法吗?现在刚好遇到这个问题,网上搜了半天也没解决方案,当然我也看到你说的 其它更多的显示模式就只能在编辑器才可以使用,不过还是想问问。:'(:'(:'(:'(:'( no_one 发表于 2017-12-29 16:35
有个问题想问大神,如果想输出UE4的AO通道的话,现在就没有一点办法吗?现在刚好遇到这个问题,网上搜了半 ...
AO通道只有在编辑器里面才可以显示,你想取来干嘛,一定要在打包时或独立运行时么 隐天 发表于 2017-12-30 19:14
AO通道只有在编辑器里面才可以显示,你想取来干嘛,一定要在打包时或独立运行时么 ...
感谢大佬回复,方法我已经找到了,这个主要是公司想试试后期合成。 :) 谢谢 大佬分享 !学习下............ 太有用了,感谢大佬!
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