shinozaki_ss 发表于 2017-12-27 14:09:48

做VR的小阿甄 发表于 2017-12-27 14:00
不是 本地加载UE4资源就可以了啊 UE4提供静态加载和动态加载 跟在C++里加载资源一样 ...

StaticLoadObject动态指这个么?

wyf518www 发表于 2017-12-27 16:20:18

做VR的小阿甄 发表于 2017-12-27 11:05
也不是一个人的结果 团队合作最重要

我也想在一个这样的团队 哈哈

做VR的小阿甄 发表于 2017-12-28 09:03:36

shinozaki_ss 发表于 2017-12-27 14:09
StaticLoadObject动态指这个么?

是的,从本地加载上来就好

dsy9985 发表于 2017-12-28 09:17:34

太棒了,厉害了

做VR的小阿甄 发表于 2018-1-8 15:24:39

dsy9985 发表于 2017-12-28 09:17
太棒了,厉害了

……还好把

dsy9985 发表于 2018-12-5 13:58:46

学习了

Sierkin 发表于 2019-1-8 18:27:07

请问,在墙上打洞再安装门窗是如何实现的?

做VR的小阿甄 发表于 2019-1-16 16:44:11

Sierkin 发表于 2019-1-8 18:27
请问,在墙上打洞再安装门窗是如何实现的?

能渲染一个正方体,就能渲染任何物体,只要点数据和算法是对的。普通的墙是6个面组成,带洞的墙也是由N个面组成的,只要数学算对了就出来了
页: 1 [2]
查看完整版本: UE4家装软件LivingHome测试版