如何实现预加载不同的Map
如题,我想实现从一个map跳转到另一个map,在第一个Map中能否提前加载另一个Map,这样就不会在OpenLevel时候造成进程阻塞,Loading动画卡住等现象。求大神指导:)我也遇到和楼主同样的问题,我试了引擎的过渡关卡,但没成功,求解 不知楼主知不知道关卡流,当要转地图时,放出Loading动画,接着LoadStreamLeve,加载流关卡不会造成阻塞 LevelStreamingUE4流关卡加载 官方文档有介绍 仁义礼智信 发表于 2017-12-28 08:50
不知楼主知不知道关卡流,当要转地图时,放出Loading动画,接着LoadStreamLeve,加载流关卡不会造成阻塞 ...
因为场景的灯光烘焙不同,不能采用关卡留的形式,故寻求一个异步加载的方法 异步加载,不过得用C++写了 Tracy 发表于 2017-12-28 11:33
异步加载,不过得用C++写了
就是想用C++,有实例可以参考一下不?谢谢
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