UE4能否使用MFC
目前UE4可以使用VS进行C++编程,但不知道可否使用MFC进行编程;或者作为动态链接库被其他系统调用。再进一步,如果进行数据库操作,怎么办?
用应该是没什么问题的,但MFC不是跨平台的,不推荐用。Cry引擎的编辑器就是用得MFC,所以Cry的编辑器只能在windows上运行。 这方面我没实践过,但我看到一些帖子:这是原来做的一个项目,要把mfc写的图形界面程序,用wxWidgets来替换,做成跨平台的程序。由于直接用wxWidgets来替换,工作量太大,就写了一个接口库,原来的mfc代码,只需要非常小的改动,就能实现跨平台。其实就是把mfc用wxWidgets实现了,因此原有代码改动很小。
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