求助:如何在蓝图修改PostProcess Material的参数
目前在4.15里面我是这么做的:可以实现但下面警告以后的版本会取消这个办法?
官网论坛上老外的做法是用Add or Update Blendable可以实现,但琢磨半天不知道该怎么用这个节点。
求教,多谢!
本帖最后由 为人民服务 于 2018-1-18 10:23 编辑
cowolfox 发表于 2018-1-18 09:17
第一种方法我实现了,但编译后系统警告以后不能用这种办法,不知道你这是多少版本?
第二种办法我可以连 ...
我用的4.18版本。
1.添加post process组件.2.添加一个材质类型的变量,并把调好的后期材质指定给它。
然后就按上面回复的链接起来就可以了。
图片顺序反了。
注意节点目标。 本帖最后由 cowolfox 于 2018-1-16 09:24 编辑
qq254348470 发表于 2018-1-15 10:24
注意节点目标。
这样连我知道啊,我针对的是post process volume,但是你下面那个New Var1类型为材质?我在蓝图里是重新创建了一个材质的动态instance,这样才能调节材质里的参数,如何让这个节点知道这个材质是post process volume里调用的Rendering Feature里的那个?
这样是没有任何作用的
我试过了,图中二种都可以哈。试试看呢。
为人民服务 发表于 2018-1-17 15:47
我试过了,图中二种都可以哈。试试看呢。
第一种方法我实现了,但编译后系统警告以后不能用这种办法,不知道你这是多少版本?
第二种办法我可以连,但是没有作用。不知道你是怎么把PostPorcess和 ADDorUpdate for PostPorcessComponent连起来的,如何告诉这个节点我的材质就是Rendering Feature里的材质以及变量就是材质变量? 为人民服务 发表于 2018-1-18 10:22
我用的4.18版本。
1.添加post process组件.2.添加一个材质类型的变量,并把调好的后期材质指定给它。
解决了,多谢!
没想到EPIC忽悠我,高版本反而不警告了。
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