gaoshuo 发表于 2018-2-2 10:06:25

请教一下关于UE4 ARToolKit插件打包的问题,已购买个人版

老弟最近在玩AR,虽然Unity的ar插件较多,并且也方便,但是我还是想用ue4来实现AR,我已经购买了UnrealAR,也就是ARToolKit的个人版,但是在打包阶段,只能在部署的手机上运行,打包出来的App不能在其他手机上运行,官方让关掉的几个插件也关掉了,然而并没有卵用,想请问一下有什么办法可以解决现在的问题吗?   功能基本已经实现,多个卡片,多个模型都可以了,比较简单。 ,剩下的就是加效果了。

gaoshuo 发表于 2018-2-2 10:44:39

难道得都买商业版?

cg_bull 发表于 2018-2-4 02:42:17

AR你用ARKit或者ARCore不就好了么。ARToolKit。。。。。没听说过。。

gaoshuo 发表于 2018-2-4 10:17:07

那两个普及度不高,太挑手机了,UnrealAR插件

wxy112300 发表于 2018-2-4 15:12:25

AR Kit多好...你买的那种插件类似vuforia,扫一扫的AR太无聊了

仁义礼智信 发表于 2018-2-5 08:37:59

那个个人版是用于学习用的,不能打包出来,要买商业的才行

letian100 发表于 2018-2-5 13:35:26

cg_bull 发表于 2018-2-4 02:42
AR你用ARKit或者ARCore不就好了么。ARToolKit。。。。。没听说过。。

人家说的是ARToolKit,arkit 只能打包arkit,唉,没办法呀

igszyf 发表于 2018-2-5 15:26:26

个人版不是不能打包么

gaoshuo 发表于 2018-2-6 10:23:05

前两天的问题,官方给我回复了邮件,是obb文件的问题,我是因为把obb和apk打成了一个apk,没有单独打包出来obb文件,所以出现的这种问题,现在这个问题已经解决,但是我想上传到应用商店,哪个平台比较好?   关键是我的OBB文件是单独的,也就是说我有一个apk和一个obb文件,应用商店可以上传OBB文件吗?
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