tibony 发表于 2018-3-2 11:53:43

[提问]类似于Timeline的材质需求


time 节点可以按时间返回 0~1 , 1 ~0 。从无到有再从有到无
而 希望 从 0 ~1 停止在 1的状态 应该如何处理呢?


列入一个水杯的模型材质会从白色变成黑色。如果用time 会导致黑白交替 是否可以做到变成黑色后就保持到黑色了

备注:已知方案是使用动态材质参数来实现控制这个0~1的参数。可是还是希望可以不需要程序的参与来实现这个材质。


lennon1989 发表于 2018-3-2 13:37:13

timeline不是有一个stop嘛。。。

tibony 发表于 2018-3-2 14:58:19

lennon1989 发表于 2018-3-2 13:37
timeline不是有一个stop嘛。。。

不想程序的介入想在材质编辑器里实现不可以使用timeline

ue4菜鸟求教 发表于 2018-3-5 09:48:05

纯材质是不可能的

洋无敌 发表于 2018-3-5 11:03:03

你到底是说蓝图的Timeline 还是材质里的Time.

zyz794549948 发表于 2018-3-7 10:52:13

材质做一个透明变化属性,转换成暴露元素,然后程序去控制下0-1

lennon1989 发表于 2018-3-7 13:44:30

放导演组里控制也行。

tibony 发表于 2018-3-7 13:58:44

lennon1989 发表于 2018-3-7 13:44
放导演组里控制也行。

导演组是指在场景动画matine里面吗

chibobo11 发表于 2018-3-7 18:03:40

说得好说得好

lennon1989 发表于 2018-3-8 13:47:50

tibony 发表于 2018-3-7 13:58
导演组是指在场景动画matine里面吗

对,放里面控制还方便些。
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