建筑动画练习
本帖最后由 flg1217 于 2018-3-6 20:31 编辑空余时间做的一个小练习,先上图:
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202249tdf89dyefv8e88oa.jpg
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202248gsdb0vxk1ag6fsz4.jpg
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202247l77n3buyb7m8kuc7.jpg
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202246f0f5zzsch5ifhd9l.jpg
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202246rtwwqitqqiw74tv2.jpg
B站视频:
https://www.bilibili.com/video/av20374735/
场景方面大部分是DataSmith导入进来的,为啥,因为快(懒)
然后进来之后再手动调整部分有问题的模型
捣鼓几轮的话跟自己批量导过来效率竟然差不多=,=
不过贴图自动转化还是ok的
灯光方面使用的是全动态的方案,DFAO+SSAO
不用展uv简直是种享受,不用烘焙更是一直升华ε=(´ο`*)))
没有什么特殊的地方,除了有点卡-,-
室内打了一些点光源,通过light channel与外面的竹子进行了一下排除
避免照亮外面,一坨一坨的
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202242h8995xeff7wn6b1x.pnghttps://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202243txirirlrrxs2rxlp.png
但是走远的话发现light channel效果会自动消失,因此只能强迫把灯光的投影阴影也打开避免降级,如果知道还有其他方式可以避免降级的话可以留言交流一下
室内做勒一些假的面片贴图,然后在材质上面做勒一些随机化
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202244tgofafw9vub7o7fa.png
通过获取对象的坐标来获得一些不同的数字,然后通过sin函数变成0-1
摆面片的时候就会自动挑一个随机的图勒,完美解决选择困难症
最后不开镜面反射的话大概是20来帧的样子,我这老电脑能跑到这样已经不容易了=,=
https://www.engineworld.cn/data/attachment/album/201803/06/202436u1rpfd1t81khqzts.jpg
5,6年前的电脑,玩起来问题也不大,只要不戴头盔。
http://m.qpic.cn/psb?/V11iZa542WqTWm/Fby0*IZG7QFygPWptoYnM.77HtQT9zTPLlNBlPk1C9k!/b/dJUAAAAAAAAA&bo=ngGOAAAAAAADFyM!&rf=viewer_4
贫穷限制勒我的想象ε=(´ο`*))
论坛好像不能上传图片了,提示服务器IO失败,先用外链 球资源 上次自己做了一个这种玻璃大楼的场景 玻璃的效果真是不堪入目 :)谢谢 分享....................... 图片全挂了吧,DFAO好像用起来不好用,有很多黑班 做的不错 sopxtep 发表于 2018-3-6 12:06
图片全挂了吧,DFAO好像用起来不好用,有很多黑班
室内不太合适,室外的话还好
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