大场景如何控制性能
例如一个4层的室内场景,每层有5个房间,走到某个房间时怎样控制其它房间隐藏。。用LOD的范围小了本房间远处的物体就隐藏了,而且紧挨着的其它房间部分物体还显示着呢一般用Level预加载,但是你这个室内的都在一个level里的话,要拆分出来
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/LevelStreaming/index.html 看你是楼梯上下还是电梯上下
一般的做法是流关卡,一层一个,楼梯或者电梯间单独。
假如是电梯而且每层一样的话,可以偷懒只画一层,房间里面内容做4套替换。 cowolfox 发表于 2018-3-9 09:19
看你是楼梯上下还是电梯上下
一般的做法是流关卡,一层一个,楼梯或者电梯间单独。
楼梯上下,站在楼梯处可能两层楼梯区域的内容都能看见。。
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