求助一个问题
在UE4中从不同的角度观察物体会出现闪烁问题,如图1.2图三是这个材质的节点,模型是没有问题的而且在调用玻璃的时候 玻璃材质也会出现这种问题
这是因为半透的物体没有深度信息导致的,所以不论是这个材质还是玻璃材质(都是半透明材质),重叠起来的地方就会有很难判断是谁在前,导致"闪烁"的情况.
你可以在场景中物体的细节里改变Translucency sort priority,值越大渲染顺序越靠前.比如要实现你第一张图,可以左上1,下面2,右上0这样来设置. luluuo 发表于 2018-4-14 18:19
这是因为半透的物体没有深度信息导致的,所以不论是这个材质还是玻璃材质(都是半透明材质),重叠起来的地方就 ...
感谢打佬指点,刚刚试过了 已经解决~ 不太理解 大神 为什么要用 空间坐标 和 Actor坐标 的意思? 求大神赐教讲解 yeqi628 发表于 2018-4-16 11:41
不太理解 大神 为什么要用 空间坐标 和 Actor坐标 的意思? 求大神赐教讲解
https://mp.weixin.qq.com/s/SgwX4eRVNaAl0jcFs5X_ZQ先了解下这两个坐标 luluuo 发表于 2018-4-14 18:19
这是因为半透的物体没有深度信息导致的,所以不论是这个材质还是玻璃材质(都是半透明材质),重叠起来的地方就 ...
手动点赞 感谢分享。。。。。。。。 资源不错,感谢分享。
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