请教一下,动画怎么导入ue4.。是否必须使用ue4自带的骨骼
请教一下,动画怎么导入ue4.。是否必须使用ue4自带的骨骼绑定才行,,导入动画有很多教程,某娘一下就有。
不一定使用ue4自带的骨骼绑定,用自己的也可以,用自带骨骼有点好处——可以使用官方和商城里的骨骼动画。 导入带动画的FBX会默认导入自带的骨骼的 导入自带骨骼的选项 只能导入骨骼的 不能导入纯关键帧的这个有点。。。。 不会到UE4里又得调一遍动作吧 建议使用max或者maya中直接绑定好骨骼,在max或maya中k好动画再倒入到ue4中使用。
max中直接k的transform动画ue4中可以使用,但是有时候会出现严重抖动(目前我也不知道如何解决)。
max中k的点动画直接导入ue4不认。ue4有支持max或者maya点动画的导入的方式,可以看看官方文档,用起来觉得还是比较麻烦的。
前段时间倒入动画时出了好多问题,很郁闷。
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