材质基本教程:简单混合材质的实现
本帖最后由 隐天 于 2018-5-9 18:13 编辑如果以前有用过VRAY渲染器的,相必对“混合材质”的功能都比较了解,而且也时不时需要用到,在UE4里面这种功能可以用“多层材质”来实现(LayeredMaterials),正好前些天有人QQ上问起,所以我就做个小教程来说明一下:
新建的材质,其它属性都保持默认
这里用到最简单的混合节点,Alpha通道调用的贴图,白色区域对应BasicMaterial,黑色区域对应TopMaterial。此贴图可以是灰度图,并不是一定要黑白图
这混合的方式UE4支持很多种,比较少用所以我就没怎么研究其它了。在空白区域右击,输入MatLayer会看到很多
创建材质函数的时候,如果需要参数化节点,那么名称一定要规范点,不要不同的材质函数用了同一个名字,那调节就会出问题了,UE4只认最前面的那个
不管用哪种方式,实现的效果都应该是一样的
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