隐天 发表于 2018-5-9 18:05:15

材质基本教程:简单混合材质的实现

本帖最后由 隐天 于 2018-5-9 18:13 编辑

如果以前有用过VRAY渲染器的,相必对“混合材质”的功能都比较了解,而且也时不时需要用到,在UE4里面这种功能可以用“多层材质”来实现(LayeredMaterials),正好前些天有人QQ上问起,所以我就做个小教程来说明一下:


新建的材质,其它属性都保持默认




这里用到最简单的混合节点,Alpha通道调用的贴图,白色区域对应BasicMaterial,黑色区域对应TopMaterial。此贴图可以是灰度图,并不是一定要黑白图
这混合的方式UE4支持很多种,比较少用所以我就没怎么研究其它了。在空白区域右击,输入MatLayer会看到很多





创建材质函数的时候,如果需要参数化节点,那么名称一定要规范点,不要不同的材质函数用了同一个名字,那调节就会出问题了,UE4只认最前面的那个



不管用哪种方式,实现的效果都应该是一样的



maxxie6418 发表于 2018-5-10 09:29:47

哇好东西~学习了

990811465 发表于 2018-5-10 10:21:11

好东西,谢谢大神分享!

月华天斩 发表于 2018-5-10 10:57:47

感谢分享:victory:

uper2011 发表于 2018-5-10 13:34:55

楼主好人。。。还免费。。。。

MrDeath 发表于 2018-5-11 10:20:23

谢谢大神分享~

qwe2973376 发表于 2018-5-11 14:06:59

感谢大神分享,太棒了!!

朴正勇 发表于 2018-5-12 14:03:22

最高尚可贵的精神就是免费了。。。。。

q2857924 发表于 2018-5-13 18:09:31

谢谢大佬分享

chinaaer 发表于 2018-5-16 13:13:06

学习了,感谢
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