求解这种镶金材质怎么实现
这是想要实现的材质渲染图,高光部分类似镶金而且只有高光部分会显示出高亮金色,其余部分还是类似红绸缎材质(只需要实现高光镶金材质)
给花纹部分加上金属性的话大致会有高光效果可是阴影部分会显黑色而且会全部显示出花纹,材质小白不太懂还望指导。。。
本帖最后由 dududu_2004 于 2018-5-17 21:03 编辑
好久没发贴、回复了,给你简单做了个,算给个思路吧,如果想更真实的实现类似红绸缎印金色图案的材质,会更复杂。
阴影部分会显黑色跟环境有关,你周围光线充足的情况加反射球再看 楼上有大神 不用通道,用不同的反射值呗 qwe2973376 发表于 2018-5-20 16:57
不用通道,用不同的反射值呗
UE4材质里不是没反射引脚么,反射不是通过反射球来模拟的么,材质小白请教了 Blueyes 发表于 2018-5-27 22:12
UE4材质里不是没反射引脚么,反射不是通过反射球来模拟的么,材质小白请教了 ...
看我那图的最下面的lerp的两个参数1和0.5,那两个参数控制了布面和金漆的反射强度(反射值),其实绸缎也会反射高光,我设置成1只是为了方便对比,你修改两个参数就能看出效果了。
另外最左边那张黑白图是当做遮罩用,连哪个RGB通道都一样。 dududu_2004 发表于 2018-5-27 22:59
看我那图的最下面的lerp的两个参数1和0.5,那两个参数控制了布面和金漆的反射强度(反射值),其实绸缎也 ...
高光也可以参考别的连接连一个lerp分别调整布面和金漆的高光反射。 内容不错的,感谢分享,学习了。
页:
[1]