qq913002756 发表于 2018-5-23 20:50:17
十二 发表于 2018-5-24 11:47:41
图截的范围太小,啥信息量也没有。大概还是UV的问题qq913002756 发表于 2018-5-24 15:14:35
waitin 发表于 2018-5-29 16:39:52
在3damax里把UV调正,然后渲染UV(png/tga/jpeg都可以),再在PS里抠出图片,放你要赋予的材质贴图到对应的UV面上,生成贴图图片后,导入UE4,直接创建材质就好了29222481 发表于 2018-6-1 15:04:44
UE4不支持MAX的裁剪,估计在PS里裁剪一下比较快环卫小工 发表于 2018-6-2 04:43:16
也许跟导入没关系,也许是模形本身的问题,也许是修改了模型,贴图却没有相应修改。
页:
[1]