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UE4 综合问答
› 不同距离下材质的纹理资源优化教程
隐天
发表于 2018-5-28 16:15:51
是指用距离(像素深度)来设置材质的平铺或法线强度的么,窗帘材质我有用到过:D,使窗帘在离远时不会出现闪烁
hyc8898
发表于 2018-5-28 18:39:53
本帖最后由 hyc8898 于 2018-5-29 11:29 编辑
好实用的说
uper2011
发表于 2018-5-28 19:59:26
!!!!!正好需要
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不同距离下材质的纹理资源优化教程