yorkyun 发表于 2018-7-7 18:02:30

UE4 插件开发 GENERATED_BODY()错误

有哪个大佬搞过插件开发的吗,我新建插件编译的时候提示GENERATED_BODY() 找不到,要怎么解决 https://www.engineworld.cn/forum.php?mod=image&aid=16403&size=300x300&key=96c159cf6d94ac0e&nocache=yes&type=fixnone
翻墙找过类似的问题,说把.VSBinaries 这几个文件夹删掉重新编译就行,但是我删掉后项目就打不开了,提示编译失败

181479625 发表于 2018-7-8 00:11:01

我VS也会报错,但能编译成功,我就不理他了

mdy_shad0w 发表于 2018-7-8 12:59:00

在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试

yorkyun 发表于 2018-7-12 14:53:22

mdy_shad0w 发表于 2018-7-8 12:59
在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试 ...

不是太明白要怎么添加法,能不能说详细点。或者你有没有UE4开发插件的教程可以介绍一下,我现在是根据网上找到的一个教程做的,比较坑

mknmknmk 发表于 2018-7-13 14:40:23

本帖最后由 mknmknmk 于 2018-7-13 14:43 编辑

那个带参数的构造函数去掉
#progma once 写了2遍
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