UE4 插件开发 GENERATED_BODY()错误
有哪个大佬搞过插件开发的吗,我新建插件编译的时候提示GENERATED_BODY() 找不到,要怎么解决 https://www.engineworld.cn/forum.php?mod=image&aid=16403&size=300x300&key=96c159cf6d94ac0e&nocache=yes&type=fixnone翻墙找过类似的问题,说把.VSBinaries 这几个文件夹删掉重新编译就行,但是我删掉后项目就打不开了,提示编译失败
我VS也会报错,但能编译成功,我就不理他了 在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试 mdy_shad0w 发表于 2018-7-8 12:59
在插件的 .Build.cs 文件里 的 PublicDependencyModuleNames中加入Character所在的模块试试 ...
不是太明白要怎么添加法,能不能说详细点。或者你有没有UE4开发插件的教程可以介绍一下,我现在是根据网上找到的一个教程做的,比较坑 本帖最后由 mknmknmk 于 2018-7-13 14:43 编辑
那个带参数的构造函数去掉
#progma once 写了2遍
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