关于GPU 分析
如图basspass 和prepass 太高该怎么优化,这俩个受什么影响,场景中只有树和楼查看 Dynamic 是啥 mknmknmk 发表于 2018-8-24 13:53
查看 Dynamic 是啥
查到就不问了 https://answers.unrealengine.com/questions/414467/gpu-profiler-shows-basepassdynamic-taking-lots-of.html
BasePass 0 = Opaque Meshes.
BasePass 1 = Alpha Masked Opaque Meshes for Z-depth.
BasePass Dynamic = Animated Vertices such as Skeletal, GeoCache (Alembic), etc. mknmknmk 发表于 2018-8-25 10:16
https://answers.unrealengine.com/questions/414467/gpu-profiler-shows-basepassdynamic-taking-lots-of. ...
场景中只有静态网格,没有这种的 突然感觉官方给的文本教程很多地方都看不懂 houndini 发表于 2018-8-25 19:01
突然感觉官方给的文本教程很多地方都看不懂
是啊,都说的很简单
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