ue4与工业设计Mercedes-Benz S63 AMG Cabriolet 2017
本帖最后由 羞涩の小红豆 于 2016-9-5 09:37 编辑游戏引擎与工业设计的结合,实时渲染,vray的全局光照(GI)与ue4 GI配合, 一天半制作周期,外附加一段一分钟ue4输出视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMjkxOTE0MA==.html?beta&firsttime=0&spm=0.0.recordContent.DL~DD~5~5~5~A.UFUKQk5~5~A.UFUKQk视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcxMjkxOTE0MA==.html?beta&spm=0.0.recordContent.DL~DD~5~5!3~5~A.KusHMG
66666,上次那个问题我还要再找你交流下。没做出来 好东西,不容错过 原來Vray可以在UE4用啊 ! 不知其他渲染器可否也在UE4用? Vray渲染的效果可以在UE4用啊 ? 求大神指导啊 同问,Vray渲染的效果可以在UE4用啊 ? 顶顶顶.... 同问,Vray在ue上怎么用的? 本帖最后由 lmjs 于 2016-9-5 09:01 编辑
非常棒!!赞一个!
请教一下:
1:VRAY如何与UE4结合使用?
2:渲染北京是怎么设置的?灯光用的太阳光还是自己打灯?
如果方便解答,不胜感激!!!
beerbig 发表于 2016-9-5 08:29
原來Vray可以在UE4用啊 ! 不知其他渲染器可否也在UE4用?
可能是我表述有问题,不过也可以这么理解,图中汽车下面的阴影效果其实是vray渲染的GI,做成了贴图贴在了地面上,而汽车本身车身上的GI效果是ue4的gi,所以叫配合使用