在3DMAX里镜像 导UE4里就出问题了
本帖最后由 houndini 于 2018-9-26 10:37 编辑就是在3D里镜像物体 导UE4错位了 然后镜像物体有些面还不显示
我自己先顶一下 试出了一个好用的方法 用 symmetry这命令镜像出来的物体就不会错位 执行一下重置变换命令,就能看到模型是反转法线的状态了,再加一个反转法线修改器 flg1217 发表于 2018-9-27 08:46
执行一下重置变换命令,就能看到模型是反转法线的状态了,再加一个反转法线修改器 ...
嗯 刚才试了下 很好用的方法 多谢 镜像后你要检查法线是否正确,有的时候直接镜像后被镜像出来的那部分法线是反的,导出前不重置变换一下还看不出来,所以在引擎中会显示错误。
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