流星非逝 发表于 2018-11-1 19:18:18

虚幻4调取摄像头

UE4引擎实使用OpenCV库实时调用电脑摄像头https://blog.csdn.net/d137578736/article/details/79037849(通过该网址实现)在编辑器模式下运行没有问题,但是打包后运行就出现了问题,请各位大神帮忙看一下,打包第三方库有什么需要注意的吗?


mknmknmk 发表于 2018-11-2 08:48:06

ThirdParty 和Binary 必须放到插件里面,否则打包时dll 或者lib 不会拷贝

只有 Source 和Plugin 内的 dlllib才会拷贝。

修改build.cs

mknmknmk 发表于 2018-11-2 08:52:44

文件夹移动后需要重新编译工程 development 和development editor

流星非逝 发表于 2018-11-2 09:00:28

mknmknmk 发表于 2018-11-2 08:48
ThirdParty 和Binary 必须放到插件里面,否则打包时dll 或者lib 不会拷贝

只有 Source 和Plugin 内的 dll...

请问怎么修改build.cs呢?

mknmknmk 发表于 2018-11-2 09:21:31

我把ThirdParty 和 Binary 放到和OpenCv.build.cs 同一个目录 我使用的版本是4.19
修改 OpenCv.build.cs

// Some copyright should be here...

using UnrealBuildTool;
using System.IO;

public class OpenCV : ModuleRules
{
    private string ThirdPartyPath
    {
      get { return Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty/")); }
    }

        public OpenCV(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
        {
      // Startard Module Dependencies
                PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "RHI", "RenderCore" });
                PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "CoreUObject", "Engine", "Slate", "SlateCore" });

      // Start OpenCV linking here!
      bool isLibrarySupported = false;

      // Create OpenCV Path
      string OpenCVPath = Path.Combine(ThirdPartyPath, "OpenCV");

      // Get Library Path
      string LibPath = "";
      //bool isdebug = Target.Configuration == UnrealTargetConfiguration.Debug && BuildConfiguration.bDebugBuildsActuallyUseDebugCRT;
      if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
      {
            LibPath = Path.Combine(OpenCVPath, "Libraries", "Win64");
            isLibrarySupported = true;
      }
      else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win32)
      {
            // TODO: add OpenCV binaries for Win32
      }
      else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Mac)
      {
            // TODO: add OpenCV binaries for Mac
      }
      else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Linux)
      {
            // TODO: add OpenCV binaries for Linux
      }
      else
      {
            string Err = string.Format("{0} dedicated server is made to depend on {1}. We want to avoid this, please correct module dependencies.", Target.Platform.ToString(), this.ToString()); System.Console.WriteLine(Err);
      }

      if (isLibrarySupported)
      {
            //Add Include path
            PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { Path.Combine(OpenCVPath, "Includes") });

            // Add Library Path
            PublicLibraryPaths.Add(LibPath);

            //Add Static Libraries
            PublicAdditionalLibraries.Add("opencv_world320.lib");

            //Add Dynamic Libraries
            PublicDelayLoadDLLs.Add("opencv_world320.dll");
            PublicDelayLoadDLLs.Add("opencv_ffmpeg320_64.dll");

      }

      PublicDefinitions.Add(string.Format("WITH_OPENCV_BINDING={0}", isLibrarySupported ? 1 : 0));
        }
}

你的工程.Build.cs里 PublicDependencyModuleNames 添加 OpenCV 一行 ,编译一下

mknmknmk 发表于 2018-11-2 09:27:23

编译截图和文件夹截图

星星 发表于 2018-11-29 11:24:41

很棒 谢谢 感谢分享
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