隐天 发表于 2018-12-3 15:31:59

已有 236 人购买  本主题需向作者支付 1 枚能量币 才能浏览 购买主题

杨九九先生 发表于 2018-12-4 08:24:30

额   新思路   收了谢谢大佬

xx4839 发表于 2018-12-4 09:06:59

感谢分享!!!

ymlwbs1980 发表于 2018-12-4 09:34:25

很不错的想法和思路~~

ldhxuhuan 发表于 2018-12-4 09:36:09

技术很赞!“演唱会”现场很6;P

uper2011 发表于 2018-12-4 11:27:49

不错,不过可以起始有更方便的方法,让美术直接在MAX/Maya里调好后,直接三渲二成序列帧就可以

隐天 发表于 2018-12-4 11:47:05

uper2011 发表于 2018-12-4 11:27
不错,不过可以起始有更方便的方法,让美术直接在MAX/Maya里调好后,直接三渲二成序列帧就可以 ...

那也是可以的,如果角色放到MAX里面,虽然过程有点不同,但最终结果是一样的

474831404 发表于 2018-12-4 14:22:05


技术很赞!“演唱会”现场很6

wzah520 发表于 2018-12-4 14:36:28

这个思路非常棒啊

ft7882886 发表于 2018-12-4 22:33:45

感谢分享!。。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 用模型+材质实现静态或动态人群