UE4中文标注 UMG加长版
本帖最后由 隐天 于 2018-10-8 16:44 编辑百度盘链接
除了上一教程用TEXT RENDER的标注外,还有UMG的
前一篇教程:https://www.engineworld.cn/thread-692-1-1.html/thread-692-1-1.html
https://www.engineworld.cn/thread-692-1-1.html/data/attachment/forum/201609/07/100134nuy99jfyu5hfdyc5.jpg
yuemingxishan 发表于 2016-9-12 22:59
引擎里面的东西实在太多了 光线、材质、物理、UI、粒子、蓝图哎~~~有种永远都学不完、永远很懵逼的感觉
...
是越学越觉得自己会的越少...不学的时候自认为还比较了解。 学了之后立马懵逼。光是蓝图这块,一个模块就让人痛哭流涕。 :lol 虚幻的标注在中文这块确实不太方便 samcegreat 发表于 2016-9-12 11:34
虚幻的标注在中文这块确实不太方便
还好吧,只是事先加个字体而已,其它也没有什么特别操作,跟英文标注来说
倒是多行标注这个我想有没有必要想办法弄弄,但感觉用到的场合很少 引擎里面的东西实在太多了 光线、材质、物理、UI、粒子、蓝图哎~~~有种永远都学不完、永远很懵逼的感觉
隐天大神,嘛嘛喊你回家做材质啦~~呵呵。加油,支持! 隐天 发表于 2016-9-12 11:53
还好吧,只是事先加个字体而已,其它也没有什么特别操作,跟英文标注来说
倒是多行标注这个我想有没有必 ...
如果要宋体,黑体,微软雅黑,这些都得加吧。英文不像中文对字体那么严格,大小写就搞定了,一个中文教育项目中起码得有三种字体。 samcegreat 发表于 2016-9-14 11:40
如果要宋体,黑体,微软雅黑,这些都得加吧。英文不像中文对字体那么严格,大小写就搞定了,一个中文教育 ...
英文也有很多字体啊,只是我们平时网页或者文章看到的只是常用的而已
比如说这种英文字体,你要显示它也还是要自己创建字体资源来调用
支持一下 这个可以~
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