隐天 发表于 2016-9-11 15:55:16

UE4中文标注 UMG加长版

本帖最后由 隐天 于 2018-10-8 16:44 编辑

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除了上一教程用TEXT RENDER的标注外,还有UMG的
前一篇教程:https://www.engineworld.cn/thread-692-1-1.html/thread-692-1-1.html

https://www.engineworld.cn/thread-692-1-1.html/data/attachment/forum/201609/07/100134nuy99jfyu5hfdyc5.jpg




samcegreat 发表于 2016-9-14 11:37:37

yuemingxishan 发表于 2016-9-12 22:59
引擎里面的东西实在太多了 光线、材质、物理、UI、粒子、蓝图哎~~~有种永远都学不完、永远很懵逼的感觉
...

是越学越觉得自己会的越少...不学的时候自认为还比较了解。 学了之后立马懵逼。光是蓝图这块,一个模块就让人痛哭流涕。

keven 发表于 2016-9-12 09:07:40

:lol

samcegreat 发表于 2016-9-12 11:34:49

虚幻的标注在中文这块确实不太方便

隐天 发表于 2016-9-12 11:53:00

samcegreat 发表于 2016-9-12 11:34
虚幻的标注在中文这块确实不太方便

还好吧,只是事先加个字体而已,其它也没有什么特别操作,跟英文标注来说
倒是多行标注这个我想有没有必要想办法弄弄,但感觉用到的场合很少

yuemingxishan 发表于 2016-9-12 22:59:06

引擎里面的东西实在太多了 光线、材质、物理、UI、粒子、蓝图哎~~~有种永远都学不完、永远很懵逼的感觉
隐天大神,嘛嘛喊你回家做材质啦~~呵呵。加油,支持!

samcegreat 发表于 2016-9-14 11:40:40

隐天 发表于 2016-9-12 11:53
还好吧,只是事先加个字体而已,其它也没有什么特别操作,跟英文标注来说
倒是多行标注这个我想有没有必 ...

如果要宋体,黑体,微软雅黑,这些都得加吧。英文不像中文对字体那么严格,大小写就搞定了,一个中文教育项目中起码得有三种字体。

隐天 发表于 2016-9-14 14:31:45

samcegreat 发表于 2016-9-14 11:40
如果要宋体,黑体,微软雅黑,这些都得加吧。英文不像中文对字体那么严格,大小写就搞定了,一个中文教育 ...

英文也有很多字体啊,只是我们平时网页或者文章看到的只是常用的而已
比如说这种英文字体,你要显示它也还是要自己创建字体资源来调用

rello 发表于 2016-9-14 16:15:23

支持一下

crackertoo 发表于 2016-9-23 12:28:31

这个可以~
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