SpeedTree8 For UE4 输出出来的图通道
请问有人知道SpeedTree8.1.4 ForUE4输出出来的图通道图有噪点是怎么回事吗?这样的图都还得每张通过PS来处理,请问有大神知道吗,我在网上搜索也找不到原因,希望有人能指点一下感谢
先自己顶一个 再顶一个 有个调整输出分辨率的选项,好久不用了,忘记在哪里了 letian100 发表于 2019-5-9 17:27
有个调整输出分辨率的选项,好久不用了,忘记在哪里了
现在导出界面是这样的
方便发一下这棵树的工程文件吗?好久不用了,我试一试 letian100 发表于 2019-5-9 18:58
方便发一下这棵树的工程文件吗?好久不用了,我试一试
没问题,单独渲染,单独输出图片啥的都没问题,就是用For UE4导出他的通道就有问题,我的这个版本是V8.1.4。
链接:https://pan.baidu.com/s/1CY-KFQLI2fwU7-lg11wOZQ
提取码:oxm8
是不是加了噪点会优化渲染节省开销原来DDS贴图会在通道的234层加上噪点的不知道是不是为了资源优化 没关系的,这个进了UE4就正常了,只是算法的原因导致在外面看起来有错误。你要用用到其他地方的话就换个ST的版本吧,有个游戏版本,同时可以支持unity,UE4,还可以直接到处FBX等
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