求“方法 4:实施 CharacterMovementComponent 能力”怎么写的?
文档中说“方法 4:实施 CharacterMovementComponent 能力利用这个方法,我们可以将瞬移能力的信息添加到 CharacterMovementComponent 代码(的子类),以便其正常接受网络修正。”我在做一个局域网连机的Demo,需要用到这个,但是代码不是很懂。试了哈 没有整出来。这个是一个蓝图组件,你创建蓝图的时候可以在组件列表里找到,蓝图反正是这样,代码就不太清楚了 那是 就是用蓝图实现不了,看了官方文档介绍的这个方法4,貌似可行。但是代码不是很懂,所以求这个代码的实现 不太懂,纯帮顶~ 同求
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内容来源:虚幻中国 - http://www.unrealchina.com/ 路过,看一看。 感谢分享资源,辛苦了。 创建你的CharacterMovementComponent的子类YourCharacterMovementComponent
在YourCharacter.cpp中
#include "YourCharacterMovementComponent.h"
AYourCharacter::AYourCharacter(const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
: Super(ObjectInitializer.SetDefaultSubobjectClass<UYourCharacterMovementComponent>(ACharacter::CharacterMovementComponentName))
{
}
使用时:Cast<UYourCharacterMovementComponent>(GetMovementComponent());
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