UE4模型莫名发光,求大神看下,怎么能够解决,跪求!!!
整体模型已经加了外壳,应该不是漏光,构建出来后有些地方自己发光,也修改过Config文件,构建后还是没有消除这些发光的地方,跪求解决!!!会不会是平滑设置没弄好? 重新检查模型
漏光了 这种问题遇到过,但一直也没个明确的解决办法一样,同样的场景,别人那里构建好好的,自己构建它就出现类似这种漏光现象,奇怪得很,有光的地方周围都没有光源存在 你的一次uv给大了,你试试用带纹理的材质球赋给模型看看,是否拉伸严重。如果拉伸的太狠得话就回发光发亮,在max里面重新给一个一uv;尽量控制uv的大小,最好不要超过模型本身的大小 这种我都是称为漏光,我的解决方法是1.加大2uv分辨率2.世界设置lightmass里光子反弹加高 把1U重展就好了 就这么简单 在外面罩一个BOX 我没有剖析过这样的问题 但应该和着色器、三角面大小有关 你可以按照以下顺序尝试解决问题
1.发光位置的材料开启Two sided
2.Post process 中AO强度改成1或更高
3.发光物体detal中lighting map改成256或更高
应该可以解决你的问题:D 进来学习的
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