cui54100 发表于 2020-4-26 21:49:25

2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。

大家好,我还是那个只放成图的舜子。{:3_62:}
在2019年年尾,因为公司不那么忙了便开始动手制作了几个场景。
年后又赶上新公司的测试,一切结束之后,便突然想要聊聊使用UE4制作场景的规范流程。

使用UE4制作场景,不应该只单单追求大感觉,一个镜头一张图,这样的完美并没有任何的实际意义。
甚至很多朋友制作场景还处在亮的地方过亮黑的地方过黑的状态里,光线不真实,场景很脏等等。

从白盒搭建到白模打光,再到烘焙地图确认光效之后制作材质贴图等等。
只有一步一个脚印去完成的地图,才会经得起推敲。
只有模型和材质贴图都符合规范的时候,
剩下的镜头创意和后期调色才一定会出现惊喜!

希望大家可以多发作品,一起努力走上UE大神的道路!共勉!

走路不打滑 发表于 2020-4-27 07:58:30


每天上引擎世界,回帖赚币两不误!

莫挨到我 发表于 2020-4-27 08:17:19

专业66666

990811465 发表于 2020-4-27 08:57:03

请问下你是怎么去找参考,然后是怎么去筛选资源创造出协调的环境的效果?

cui54100 发表于 2020-4-27 10:16:34

990811465 发表于 2020-4-27 08:57
请问下你是怎么去找参考,然后是怎么去筛选资源创造出协调的环境的效果? ...

参考这个东西是积累的,自己的兴趣比较重要,哪些图让你手痒痒想要去还原或者提取的,把他存起来备注好,这里推荐一个软件Eagle(非恰饭)。筛选资源的话,建议创建一个自己的资源库,把希望用到的资源排列出来,在无光模式下去查看模型贴图的灰度和饱和度等等,并在PS里统一。 最后就是耐心的制作白盒场景,这个时候协调的光照和后期,可以让你后面的出图更顺利。

wxiaop 发表于 2020-4-27 11:37:48

很不错啊

990811465 发表于 2020-4-27 13:54:30

cui54100 发表于 2020-4-27 10:16
参考这个东西是积累的,自己的兴趣比较重要,哪些图让你手痒痒想要去还原或者提取的,把他存起来备注好, ...

谢谢,受用了!:handshake

mengyu790 发表于 2020-4-27 17:09:09

不错,有用

yorkyun 发表于 2020-4-28 10:12:13

远处的雪山是用的渲染全景图吗,还是真实模型

mnbji 发表于 2020-4-28 11:12:20

很强很厉害啊
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