2019年作品分享,UE4场景不应该只单单追求大感觉。
大家好,我还是那个只放成图的舜子。{:3_62:}在2019年年尾,因为公司不那么忙了便开始动手制作了几个场景。
年后又赶上新公司的测试,一切结束之后,便突然想要聊聊使用UE4制作场景的规范流程。
使用UE4制作场景,不应该只单单追求大感觉,一个镜头一张图,这样的完美并没有任何的实际意义。
甚至很多朋友制作场景还处在亮的地方过亮黑的地方过黑的状态里,光线不真实,场景很脏等等。
从白盒搭建到白模打光,再到烘焙地图确认光效之后制作材质贴图等等。
只有一步一个脚印去完成的地图,才会经得起推敲。
只有模型和材质贴图都符合规范的时候,
剩下的镜头创意和后期调色才一定会出现惊喜!
希望大家可以多发作品,一起努力走上UE大神的道路!共勉!
每天上引擎世界,回帖赚币两不误! 专业66666 请问下你是怎么去找参考,然后是怎么去筛选资源创造出协调的环境的效果? 990811465 发表于 2020-4-27 08:57
请问下你是怎么去找参考,然后是怎么去筛选资源创造出协调的环境的效果? ...
参考这个东西是积累的,自己的兴趣比较重要,哪些图让你手痒痒想要去还原或者提取的,把他存起来备注好,这里推荐一个软件Eagle(非恰饭)。筛选资源的话,建议创建一个自己的资源库,把希望用到的资源排列出来,在无光模式下去查看模型贴图的灰度和饱和度等等,并在PS里统一。 最后就是耐心的制作白盒场景,这个时候协调的光照和后期,可以让你后面的出图更顺利。 很不错啊 cui54100 发表于 2020-4-27 10:16
参考这个东西是积累的,自己的兴趣比较重要,哪些图让你手痒痒想要去还原或者提取的,把他存起来备注好, ...
谢谢,受用了!:handshake 不错,有用 远处的雪山是用的渲染全景图吗,还是真实模型 很强很厉害啊