请教一个关于生成碰撞块的问题?
在模型面很少的情况下.....1.如果我建的场景中有100个正方块,引擎为此生成100个碰撞体。
2.我将这100个正方块直接设置为精确碰撞。
请问一下,哪个方法比较好,比较节省系统损耗? 还有....
如果只有一个平面的情况下,用引擎生成一个碰撞块和直接设置为精确碰撞,哪个更好? 还有.....
如果用一个模型方块,上面删除再法线翻转就会造成一个空间,如果设置成精确碰撞,场景只会用到了5个面。
如果用生成碰撞块需要5个4方体来包裹这个空间,怎么办才会更有系统效率呢?
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