【求教】UE4里面 第一套UV怎么做的跟第二套显示的一样
通标题问题。、求老司机解答下疑问第一套和第二套不同会有什么影响。相同又有什么区别呢
问题太模糊,没针对性。不知道怎么回答好 通常第一套手动展UV,能合并 的贴图合并掉,这可以减少贴图大小达到节约显存的目的。第二套要全部展开,用来帖lightmap。这种情况就是第一套和第二套不同的情况。。。。
如果两套UV是一样的,即全部是展开的,其实是没有必要用存两套UV数据的,用1套就行了。所以导入模型时不要让导入器自动去生成第二套UV,然后在StaticMeshEditor中将模型的ligthmap通道手动指向0即可。这样可以节省用来存储第二套UV的显存。 Someday 发表于 2016-10-11 20:40
通常第一套手动展UV,能合并 的贴图合并掉,这可以减少贴图大小达到节约显存的目的。第二套要全部展开,用 ...
对哦,你的方法很好呢,如果相同UV................................
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